#include "Passant.h"


Passant::Passant()
{
}


Passant::~Passant()
{
}

void Passant::Update(float elapsedTime)
{

}
void Passant::Render(void)
{

}
void Passant::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void Passant::PreformBehavaior(void)
{

}

